<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentarze do mijagi&#039;s codepage</title>
	<atom:link href="http://mijagi.eu/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://mijagi.eu</link>
	<description>Programming :: C# :: C/C++ :: PHP :: Delphi :: Security :: Linux</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 08:03:02 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Skomentuj Programowanie na zlecenie, którego autorem jest dex</title>
		<link>http://mijagi.eu/programowanie-na-zlecenie/#comment-143</link>
		<dc:creator>dex</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 08:03:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mijagi.eu/?page_id=6#comment-143</guid>
		<description>Witam interesuje mnie anty captcha czy jestes wstanie wykonac program lamiacy te zabezpieczenie dokladniej rzecz mowiac gram w kosmicznych wojownikow :D kosmiczni.pl
jest tam opcja treningu ktora zatwierdza sie poprzez przepisanie captcha potrafilbys wykonac program ktory by automatycznie z biegu przepisywal captcha do treningu ? wysylajac ciasteczka jako normalna przegladarka ? bez uzycia do tego celu przegladarki takze niemusialbym wlaczac przegladarki aby korzystac z ustawienia treningu w tej grze?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Witam interesuje mnie anty captcha czy jestes wstanie wykonac program lamiacy te zabezpieczenie dokladniej rzecz mowiac gram w kosmicznych wojownikow <img src='http://mijagi.eu/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  kosmiczni.pl<br />
jest tam opcja treningu ktora zatwierdza sie poprzez przepisanie captcha potrafilbys wykonac program ktory by automatycznie z biegu przepisywal captcha do treningu ? wysylajac ciasteczka jako normalna przegladarka ? bez uzycia do tego celu przegladarki takze niemusialbym wlaczac przegladarki aby korzystac z ustawienia treningu w tej grze?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Skomentuj Adresowanie IP v4, którego autorem jest Adam Ziaja</title>
		<link>http://mijagi.eu/2012/01/adresowanie-ip-v4/#comment-130</link>
		<dc:creator>Adam Ziaja</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 14:29:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mijagi.eu/?p=45#comment-130</guid>
		<description>Lepiej się ucz IPv6.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lepiej się ucz IPv6.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Skomentuj Domena mijagi.eu, którego autorem jest ja</title>
		<link>http://mijagi.eu/2011/08/domena-mijagi-eu/#comment-125</link>
		<dc:creator>ja</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 03:39:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mijagi.eu/?p=64#comment-125</guid>
		<description>nie spamuj na innych forach</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>nie spamuj na innych forach</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Skomentuj Adresowanie IP v4, którego autorem jest mijagi</title>
		<link>http://mijagi.eu/2012/01/adresowanie-ip-v4/#comment-115</link>
		<dc:creator>mijagi</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 21:36:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mijagi.eu/?p=45#comment-115</guid>
		<description>&lt;a href=&quot;#comment-114&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@Adam Ziaja &lt;/a&gt; 
fajny tool; &gt;
btw, ale i tak fajnie wiedzieć jak to wszystko działa :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-114" rel="nofollow">@Adam Ziaja </a><br />
fajny tool; ><br />
btw, ale i tak fajnie wiedzieć jak to wszystko działa <img src='http://mijagi.eu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Skomentuj Adresowanie IP v4, którego autorem jest Adam Ziaja</title>
		<link>http://mijagi.eu/2012/01/adresowanie-ip-v4/#comment-114</link>
		<dc:creator>Adam Ziaja</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 21:28:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mijagi.eu/?p=45#comment-114</guid>
		<description>http://42.pl/ipcalc/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://42.pl/ipcalc/" rel="nofollow">http://42.pl/ipcalc/</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Skomentuj Lotto &#8211; zwiększenie szansy wygranej, którego autorem jest p____h</title>
		<link>http://mijagi.eu/2011/10/lotto-zwiekszenie-szansy-wygranej/#comment-52</link>
		<dc:creator>p____h</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Oct 2011 23:16:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mijagi.eu/?p=106#comment-52</guid>
		<description>&lt;a href=&quot;#comment-48&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@mijagi &lt;/a&gt; 
Tylko, że opisana przez Ciebie ruletka, a gra w Lotto to zupełnie dwie różne rzeczy. W pierwszym z nich przygotowujesz pulę na N zagrań (kolejno coraz więcej – żeby wygrana się zwróciła) i już PRZED pierwszym zagraniem spodziewasz się, że rozkład będzie mniej-więcej równy… baa i to będzie prawdą (bo będziemy mieli do czynienia z rozkładem Bernoulliego).
Co innego jest z Lotto, bo w wypadku tej gry zaobserwowaliśmy N losowań i pytamy co będzie PO nich, czyli jakie liczby wypadną w N+1 losowaniu – a przecież kule pamięci nie mają.

Piszesz, że 300 lat temu czystą abstrakcją było to, że człowiek wyleci w kosmos. A wiesz dlaczego? Bo 300 lat temu nie potrafiono znaleźć sposobu, jaki pomógłby człowiekowi się tam znaleźć. Mało tego, nie udowodniono jednak, że taki sposób nie istnieje. W przypadku Lotto jest zupełnie inaczej – bo już same założenia potężnej dziedziny matematyki jaką jest rachunek prawdopodobieństwa udowadnia, że nie istnieje żaden system na zwiększenie szans na wygraną. Odróżnijmy sytuację, w której do tej pory nie udało się czegoś dokonać, od sytuacji, w której przeprowadzono matematyczny dowód, że wykonanie danej czynności jest niemożliwe.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-48" rel="nofollow">@mijagi </a><br />
Tylko, że opisana przez Ciebie ruletka, a gra w Lotto to zupełnie dwie różne rzeczy. W pierwszym z nich przygotowujesz pulę na N zagrań (kolejno coraz więcej – żeby wygrana się zwróciła) i już PRZED pierwszym zagraniem spodziewasz się, że rozkład będzie mniej-więcej równy… baa i to będzie prawdą (bo będziemy mieli do czynienia z rozkładem Bernoulliego).<br />
Co innego jest z Lotto, bo w wypadku tej gry zaobserwowaliśmy N losowań i pytamy co będzie PO nich, czyli jakie liczby wypadną w N+1 losowaniu – a przecież kule pamięci nie mają.</p>
<p>Piszesz, że 300 lat temu czystą abstrakcją było to, że człowiek wyleci w kosmos. A wiesz dlaczego? Bo 300 lat temu nie potrafiono znaleźć sposobu, jaki pomógłby człowiekowi się tam znaleźć. Mało tego, nie udowodniono jednak, że taki sposób nie istnieje. W przypadku Lotto jest zupełnie inaczej – bo już same założenia potężnej dziedziny matematyki jaką jest rachunek prawdopodobieństwa udowadnia, że nie istnieje żaden system na zwiększenie szans na wygraną. Odróżnijmy sytuację, w której do tej pory nie udało się czegoś dokonać, od sytuacji, w której przeprowadzono matematyczny dowód, że wykonanie danej czynności jest niemożliwe.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Skomentuj Lotto &#8211; zwiększenie szansy wygranej, którego autorem jest Komeniusz</title>
		<link>http://mijagi.eu/2011/10/lotto-zwiekszenie-szansy-wygranej/#comment-50</link>
		<dc:creator>Komeniusz</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 20:57:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mijagi.eu/?p=106#comment-50</guid>
		<description>Dorzucę dwa grosze od siebie.

Według statystyki w przeciągu ostatnich 100 losowań liczba &quot;29&quot; wystąpiła 22 razy, natomiast liczba &quot;31&quot; tylko 4 razy. Mając te dane można wyeliminować w procesie losowania ~5 liczb (te, które najrzadziej wypadają), przy czym szanse na wygraną staną się jeszcze większe :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dorzucę dwa grosze od siebie.</p>
<p>Według statystyki w przeciągu ostatnich 100 losowań liczba &#8222;29&#8243; wystąpiła 22 razy, natomiast liczba &#8222;31&#8243; tylko 4 razy. Mając te dane można wyeliminować w procesie losowania ~5 liczb (te, które najrzadziej wypadają), przy czym szanse na wygraną staną się jeszcze większe <img src='http://mijagi.eu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Skomentuj Lotto &#8211; zwiększenie szansy wygranej, którego autorem jest mijagi</title>
		<link>http://mijagi.eu/2011/10/lotto-zwiekszenie-szansy-wygranej/#comment-48</link>
		<dc:creator>mijagi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 11:59:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mijagi.eu/?p=106#comment-48</guid>
		<description>&lt;a href=&quot;#comment-43&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@p____h &lt;/a&gt; 
Chodzi mi aby na to wszystko spojrzeć bardziej abstrakcyjnie. Słyszałeś może o systemie jakim niektórzy grają w ruletkę? (ten system jest zakazany w kasynach). W wielkim skrócie polega na tym, że obstawia się coraz większą kwotę na element, który ostatnio nie wypadał. (Teoretycznie prawdopodobieństwo, że wypadnie kolor czerwony lub czarny jest takie samo, ale gdy trzy razy z rzędu wypadło czerwone, kolor czarny staje się bardziej oczekiwany i skoro nie wypadł już trzy razy pod rząd to imho warto na niego postawić ;) bo też musi wypaść skoro prawdopodobieństwo na czerwony i czarny jest jednakowe ;) Tą zasadę próbuje przenieść na Lotto. Mając Twoje podejście do sprawy nie opłacałoby się w ogóle robić tego doświadczenia bo wszystkie liczby są równie prawdopodobne do losowania, staram się wdrożyć różne pomysły i połączenia paradoksów by uzyskać jakikolwiek efekt ;) Czy mi się uda? Wątpię, ale kto nie ryzykuje nie wygrywa : - D 300 lat temu czystą abstrakcją było, że człowiek wyleci w kosmos a dzisiaj każdy bogacz może to zrobić ;)
Pozdrawiam i życzę przespanych nocy !!! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-43" rel="nofollow">@p____h </a><br />
Chodzi mi aby na to wszystko spojrzeć bardziej abstrakcyjnie. Słyszałeś może o systemie jakim niektórzy grają w ruletkę? (ten system jest zakazany w kasynach). W wielkim skrócie polega na tym, że obstawia się coraz większą kwotę na element, który ostatnio nie wypadał. (Teoretycznie prawdopodobieństwo, że wypadnie kolor czerwony lub czarny jest takie samo, ale gdy trzy razy z rzędu wypadło czerwone, kolor czarny staje się bardziej oczekiwany i skoro nie wypadł już trzy razy pod rząd to imho warto na niego postawić <img src='http://mijagi.eu/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  bo też musi wypaść skoro prawdopodobieństwo na czerwony i czarny jest jednakowe <img src='http://mijagi.eu/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Tą zasadę próbuje przenieść na Lotto. Mając Twoje podejście do sprawy nie opłacałoby się w ogóle robić tego doświadczenia bo wszystkie liczby są równie prawdopodobne do losowania, staram się wdrożyć różne pomysły i połączenia paradoksów by uzyskać jakikolwiek efekt <img src='http://mijagi.eu/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Czy mi się uda? Wątpię, ale kto nie ryzykuje nie wygrywa : &#8211; D 300 lat temu czystą abstrakcją było, że człowiek wyleci w kosmos a dzisiaj każdy bogacz może to zrobić <img src='http://mijagi.eu/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Pozdrawiam i życzę przespanych nocy !!! <img src='http://mijagi.eu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Skomentuj Lotto &#8211; zwiększenie szansy wygranej, którego autorem jest p____h</title>
		<link>http://mijagi.eu/2011/10/lotto-zwiekszenie-szansy-wygranej/#comment-43</link>
		<dc:creator>p____h</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 00:14:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mijagi.eu/?p=106#comment-43</guid>
		<description>&lt;a href=&quot;#comment-42&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@mijagi &lt;/a&gt; 
Żeby nie wydłużać komentarzy, nie będę cytował, tylko odpowiadał kolejno:

Ad.1 What? Kostka nie ma pamięci. To co zostało wyrzucone wcześniej nie wpływa na wynik kolejnego rzutu. Prawdopodobieństwo, że wypadną takie same liczby jak w poprzednim losowaniu jest niezmienne. My nie liczymy prawdopodobieństwa, że wygramy N-razy z rzędu obstawiając ciągle te same liczby. Btw, nie widzę tutaj w jaki sposób korzystasz z paradoksu Monty Halla (ale może to wina późnej pory, która towarzyszy mi już kilkanaście dni z rzędu ;&gt;).

Ad.2 Nope again ;&gt; - prawdopodobieństwo, że wypadną liczby (1,2,3,4,5,6) jest takie samo jak prawdopodobieństwo, że wypadną liczby ze środka przedziału. Także nie zmniejszamy szansy wygranej – jej nie można ani zmniejszyć, ani zwiększyć (z matematycznego punktu widzenia).

Ad.3 Umknęło mi słowo &quot;podobnych&quot;. Co do losowania bez zwracania, zastanawiam się, czy własna implementacja jeszcze bardziej nie naruszyłaby pseudo-losowości random-podobnych funkcji. Anyway, zerknij na /dev/random i /dev/urandom – to chyba najmniej pracochłonny sposób na otrzymanie czegoś (całkiem w miarę) losowego.

Ad zagadka:
Można policzyć prawdopodobieństwo, że X osób postanowi zagrać w Lotto (osoba X albo zagra, albo nie zagra), a później obliczyć prawdopodobieństwo, że wśród puli graczy znajdzie się przynajmniej jeden zwycięski kupon. W skrócie: nigdy nie mamy pewności, że skreślając wszystkie kombinacje wyjdziemy na przysłowiowego plusa – ktoś też może trafić szóstkę i wtedy nasza wygrana leci do podziału.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-42" rel="nofollow">@mijagi </a><br />
Żeby nie wydłużać komentarzy, nie będę cytował, tylko odpowiadał kolejno:</p>
<p>Ad.1 What? Kostka nie ma pamięci. To co zostało wyrzucone wcześniej nie wpływa na wynik kolejnego rzutu. Prawdopodobieństwo, że wypadną takie same liczby jak w poprzednim losowaniu jest niezmienne. My nie liczymy prawdopodobieństwa, że wygramy N-razy z rzędu obstawiając ciągle te same liczby. Btw, nie widzę tutaj w jaki sposób korzystasz z paradoksu Monty Halla (ale może to wina późnej pory, która towarzyszy mi już kilkanaście dni z rzędu ;&gt;).</p>
<p>Ad.2 Nope again ;&gt; &#8211; prawdopodobieństwo, że wypadną liczby (1,2,3,4,5,6) jest takie samo jak prawdopodobieństwo, że wypadną liczby ze środka przedziału. Także nie zmniejszamy szansy wygranej – jej nie można ani zmniejszyć, ani zwiększyć (z matematycznego punktu widzenia).</p>
<p>Ad.3 Umknęło mi słowo &#8222;podobnych&#8221;. Co do losowania bez zwracania, zastanawiam się, czy własna implementacja jeszcze bardziej nie naruszyłaby pseudo-losowości random-podobnych funkcji. Anyway, zerknij na /dev/random i /dev/urandom – to chyba najmniej pracochłonny sposób na otrzymanie czegoś (całkiem w miarę) losowego.</p>
<p>Ad zagadka:<br />
Można policzyć prawdopodobieństwo, że X osób postanowi zagrać w Lotto (osoba X albo zagra, albo nie zagra), a później obliczyć prawdopodobieństwo, że wśród puli graczy znajdzie się przynajmniej jeden zwycięski kupon. W skrócie: nigdy nie mamy pewności, że skreślając wszystkie kombinacje wyjdziemy na przysłowiowego plusa – ktoś też może trafić szóstkę i wtedy nasza wygrana leci do podziału.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Skomentuj Lotto &#8211; zwiększenie szansy wygranej, którego autorem jest mijagi</title>
		<link>http://mijagi.eu/2011/10/lotto-zwiekszenie-szansy-wygranej/#comment-42</link>
		<dc:creator>mijagi</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Oct 2011 12:22:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mijagi.eu/?p=106#comment-42</guid>
		<description>&lt;a href=&quot;#comment-40&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@p____h &lt;/a&gt; 
&lt;blockquote cite=&quot;#commentbody-40&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#comment-40&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;p____h&lt;/a&gt; :&lt;/strong&gt;
Jeśli rzucając 6-ścienną kostką N-razy z rzędu wypada ‘trójka’, to prawdopodobieństwo, że (N+1) rzut da ‘trójkę’ nadal wynosi 1/6, bo te zdarzenia są niezależne, tak samo jak w losowaniu Lotto. Stąd z matematycznego punktu widzenia żaden system nie ma prawa istnieć.
&lt;/blockquote&gt;
Sure, tylko zacząłem myśleć bardziej abstrakcyjnie i założyłem, że (analogicznie do Twojego przykładu) trudniej wyrzucić trzy razy trójkę niż trzy razy cokolwiek innego ;) Dlatego uwzględniam to w obliczeniach O2 :&gt;
Oparłem się tutaj na paradoksie Monty Halla (http://pl.wikipedia.org/wiki/Paradoks_Monty_Halla)

&lt;blockquote cite=&quot;#commentbody-40&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#comment-40&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;p____h&lt;/a&gt; :&lt;/strong&gt;
Bardziej prawdopodobna jest idea, o której pisał Steinhaus – ludzie maja tendencje do wybierania liczb ze środka przedziału, stąd skreślając liczby brzegowe zwiększamy szanse na to, że nie będziemy musieli dzielić się wygraną w przypadku ewentualnego trafienia szóstki.
&lt;/blockquote&gt;
Yeap, tylko, że w jakiś sposób dyskryminując liczy ze środka przedziału zmniejszamy swoją szansę na wygraną :&gt;

&lt;blockquote cite=&quot;#commentbody-40&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#comment-40&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;p____h&lt;/a&gt; :&lt;/strong&gt;
Nie zgodzę się również ze zdaniem: „funkcje random podobne czyli tzw chybił-trafił”; dlatego, że rand nie jest tak naprawdę losowy (zerknij tutaj: http://www.php.net/manual/en/function.rand.php#103009). Myślę, że ciekawsze wyniki uzyskasz w taki sposób: http://en.wikipedia.org/wiki/Urandom.
Jest jeszcze jedno „ale”. Maszyna losująca Dużego Lotka przeprowadza operacje losowania bez zwracania (jeśli kula X została już wybrana, to nie powtórzy się ona w tym samym losowaniu), tymczasem rand działa na zasadzie losowanie ze zwracaniem.
&lt;/blockquote&gt;
Jak doskonale wiemy nie ma liczb w pełni wygenerowanych losowo przez komputer, znając odpowiednio wiele czynników i algorytmów losowania, będziemy w stanie ją przewidzieć - jedne mechanizmy losują lepiej (trudniej to przewidzieć), inne słabiej (łatwiej to przewidzieć). Funkcjami losującymi np. w PHP jestem w stanie wytypować 6 liczb pseudolosowych (pewna analogia do chybił-trafił :&gt;). 
Napisałem, że użyję do tego funkcji random podobnych, oczywistą rzeczą jest, że w lotto nie da się wylosować dwa razy tej samej liczby w jednym losowaniu, dlatego implementacja losowania 6 różnych liczb spośród 49, chyba nie będzie problemem, prawda ;)?

Co do twojej zagadki, trzeba by znać ilość graczy i ich wytypowane liczby ; )</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-40" rel="nofollow">@p____h </a> </p>
<blockquote cite="#commentbody-40"><p>
<strong><a href="#comment-40" rel="nofollow">p____h</a> :</strong><br />
Jeśli rzucając 6-ścienną kostką N-razy z rzędu wypada ‘trójka’, to prawdopodobieństwo, że (N+1) rzut da ‘trójkę’ nadal wynosi 1/6, bo te zdarzenia są niezależne, tak samo jak w losowaniu Lotto. Stąd z matematycznego punktu widzenia żaden system nie ma prawa istnieć.
</p></blockquote>
<p>Sure, tylko zacząłem myśleć bardziej abstrakcyjnie i założyłem, że (analogicznie do Twojego przykładu) trudniej wyrzucić trzy razy trójkę niż trzy razy cokolwiek innego <img src='http://mijagi.eu/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Dlatego uwzględniam to w obliczeniach O2 :&gt;<br />
Oparłem się tutaj na paradoksie Monty Halla (<a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Paradoks_Monty_Halla" rel="nofollow">http://pl.wikipedia.org/wiki/Paradoks_Monty_Halla</a>)</p>
<blockquote cite="#commentbody-40"><p>
<strong><a href="#comment-40" rel="nofollow">p____h</a> :</strong><br />
Bardziej prawdopodobna jest idea, o której pisał Steinhaus – ludzie maja tendencje do wybierania liczb ze środka przedziału, stąd skreślając liczby brzegowe zwiększamy szanse na to, że nie będziemy musieli dzielić się wygraną w przypadku ewentualnego trafienia szóstki.
</p></blockquote>
<p>Yeap, tylko, że w jakiś sposób dyskryminując liczy ze środka przedziału zmniejszamy swoją szansę na wygraną :&gt;</p>
<blockquote cite="#commentbody-40"><p>
<strong><a href="#comment-40" rel="nofollow">p____h</a> :</strong><br />
Nie zgodzę się również ze zdaniem: „funkcje random podobne czyli tzw chybił-trafił”; dlatego, że rand nie jest tak naprawdę losowy (zerknij tutaj: <a href="http://www.php.net/manual/en/function.rand.php#103009" rel="nofollow">http://www.php.net/manual/en/function.rand.php#103009</a>). Myślę, że ciekawsze wyniki uzyskasz w taki sposób: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Urandom" rel="nofollow">http://en.wikipedia.org/wiki/Urandom</a>.<br />
Jest jeszcze jedno „ale”. Maszyna losująca Dużego Lotka przeprowadza operacje losowania bez zwracania (jeśli kula X została już wybrana, to nie powtórzy się ona w tym samym losowaniu), tymczasem rand działa na zasadzie losowanie ze zwracaniem.
</p></blockquote>
<p>Jak doskonale wiemy nie ma liczb w pełni wygenerowanych losowo przez komputer, znając odpowiednio wiele czynników i algorytmów losowania, będziemy w stanie ją przewidzieć &#8211; jedne mechanizmy losują lepiej (trudniej to przewidzieć), inne słabiej (łatwiej to przewidzieć). Funkcjami losującymi np. w PHP jestem w stanie wytypować 6 liczb pseudolosowych (pewna analogia do chybił-trafił :&gt;).<br />
Napisałem, że użyję do tego funkcji random podobnych, oczywistą rzeczą jest, że w lotto nie da się wylosować dwa razy tej samej liczby w jednym losowaniu, dlatego implementacja losowania 6 różnych liczb spośród 49, chyba nie będzie problemem, prawda <img src='http://mijagi.eu/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ?</p>
<p>Co do twojej zagadki, trzeba by znać ilość graczy i ich wytypowane liczby ; )</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

